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最后的冬木圣杯战争开幕《Fate/stay night [Heaven’s Feel] I.预示之花》本周19日正 ...

2018-1-18 11:19| 发布者: admin| 查看: 1329| 评论: 0| 查看评论

日本游戏公司TYPE-MOOM(正式名:Notes)于2004年推出的PC游戏《Fate/stay night》,以自家的庞大世界观为基础并融合神话传说,鲜明的角色、华丽的动作场面、引人深思的剧情等皆是卖点,成为当时撼动了ACG界的名作,也带起了许多新潮流。游戏内容是三部曲形式,玩家必须依序游玩“Fate”、“Unlimited Blade Works”、“Heaven’s Feel”三路线后才可以完整体验整个故事,前两路线已在2006年与2014年动画化,让更多人对作品有了基本认识,而最后的收尾路线也终于在2017年改编为剧场版动画。看过特映会后小编实在忍不住心中的冲动,因为实在太精采了!所以就在这边以尽量不泄漏剧情的方式,稍微分享一些感想!


 

《Fate/stay night》到底是什么样的故事呢,虽然大众的印象多半是围绕着“圣杯战争”,由七位魔术师“御主”召唤七种职阶的英灵“从者”,七组人马相互厮杀,展现力量和信念的冲突,争夺万能的愿望机“圣杯”的壮大奇幻故事。但是作者奈须蘑菇经常提到,除此之外他还想传达主角“卫宫士郎”的成长,一个机械般的少年逐渐获得泪水和笑容的故事。在前两个路线里,描述了卫宫士郎的起点和为了正义使者的理想而奋不顾身,但是最后的路线里却是忽然急转直下,从尖锐无比的角度再一次质问卫宫士郎是否真的可以坚持那个理想到底?也因此在最后的路线,在以“间桐樱”为女主角的时候,作者安排了许多严肃灰暗的虐心考验给他。


 

《Fate/stay night [Heaven’s Feel] I.预示之花》经由知名的动画制作公司ufotable之手,经过长时间的筹备,撷取游戏最终路线的精华后改编为剧场版动画。画面整体表现上,这次的呈现手法与电视动画Fate/stay night [Unlimited Blade Works]相近,从该作入门的的粉丝应该会很有亲近感,但作画和运镜的细腻度自然大幅提升,每一幕都充满了美感,特别是梶浦由记操刀的配乐响起的那一刻更是让人赞叹。


 

剧情呈现方面当然也是让人惊艳,在“2小时x三部曲”这有限的篇幅里势必作出取舍,以“须藤友德”监督为首的团队不愿只是单纯地重复浓缩、削减的手法去处理那庞大的原作剧情。他们大胆地将原作故事拆开后重新组合,同样的发展、同样的场面都在剧场版里有了新的诠释,大流程虽照着原作跑但衔接上又有巧妙的改编,观众会一边享受原作的感动、一边体验流畅的新奇感。


 

可是相对的,“预示之花”对于完全没接触过的人似乎就有点不亲切了,剧场版锁定了原本就是粉丝的客群,对于圣杯战争、从者、魔术的事仅有少部分解说,呈现重心移往人物的情感刻划,对于卫宫士郎与间桐樱与所有的角色,制作团队常以他们的每一个神情变化和小动作来代替对白,将大量的情报融入影像里待观众去细细咀嚼,这也让许多看完特映会的观众大喊打算再刷一轮。

《Fate/stay night [Heaven’s Feel] I.预示之花》本次在台湾将会盛大展开,不但各个售票系统搭配不同电影原版特典,华纳威秀还推出了附特别周边的特餐组合,吸引许多忠实粉丝的抢购。本片将在1月19日正式上映,小编真心推荐给所有接触过Fate系列的漫迷,也建议各位在观赏之前再次回顾一下原作内容,之后的互相比对也是一大乐趣,推荐各位前往观赏!

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